Vendetta Online

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Lo spazio a base di MMO Vendetta linea riequilibra un sistema di trading online con tesa Combat Ship-to = nave.

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Caratteristiche di Vendetta Online
  • Compatibile con Oculus Rift e ingranaggi VR cuffie
  • Aggiornamenti regolari da parte del team di produzione e giocatori ufficialmente approvati
A favore di Vendetta Online
  • Twitch offerte di gioco una fresca alternativa alla noia di combattimento tradizionali MMO
  • opzioni di personalizzazione profonde nella costruzione di navi
  • opzioni di gioco sia per il combattimento e artigianali orientata giocatori
Contro di Vendetta Online
  • ripida curva di apprendimento sui sistemi di combattimento
  • Mancanza di varietà nelle strutture di missione
  • Scarno e grafica invecchiamento
Vendetta Online Recensioni

Vendetta Online offre una valida alternativa alla meccanica di ruolo e le impostazioni di alta fantasia che così pesantemente dominano lo spazio di gioco massicciamente multiplayer online. Invece di tirare da questi motivi standard, Vendetta linea trae ispirazione da un mix di duro sci-fi e space opera per creare una simulazione della vita tra le stelle. Mentre Vendetta online fa uso di ruolo sistemi di progressione per gran parte del suo gameplay a lungo termine, si differenzia nel momento per il suo gameplay basato contrazione. MMO sono spesso affari meno arcade e più esercizi in pazienza e posizionamento, con la possibilità di gestire cooldown di gran lunga più importante della precisione o mira. Vendetta trae invece da combattimento navi stellari più tradizionali per definire il sistema di combattimento. Il gameplay può essere stridente in un primo momento, in quanto richiede ai giocatori di essere sempre consapevoli della loro situazione nello spazio non solo orizzontale, ma verticale, ma la finezza del combattimento può diventare rapidamente un affare avvincente. Mitragliamento e backflips diventano un aspetto critico di gioco, e la relativa debolezza del lock-on missili significa che i giocatori richiedono un maggior grado di precisione nel loro gioco di quanto richiesto in anche più tradizionali simulatori di volo non in linea. MMO tradizionalmente vivono e muoiono sui loro sistemi di progressione. Il modo migliore per costruire gli investimenti a lungo termine in un gioco perennemente on-line è quello di creare un ciclo di feedback che consente di verificare statisticamente e creativamente interessanti opzioni sono sempre appena fuori della portata del giocatore. Vendetta linea segue un modello simile, ma la mancanza di razze e classi tradizionali fornisce ai giocatori un controllo ancora maggiore dei loro uscite di carico. Mentre le navi rientrano in una varietà di diversi modelli, la maggior parte di questi permettono una quantità estremamente profondo di accordi basati sul armi e le attrezzature si decide di equipaggiare la vostra nave con. Considerazioni di combattimento come la manovrabilità e la necessità potenza di fuoco per essere bilanciati con le esigenze pratiche come spazio di carico e la velocità di volo. In tal modo, il gioco perpetua un sistema di ricompensa vs rischio in cui il valore dei vostri bisogni raggio per essere controbilanciata contro la vostra difesa. Sostituzione del livellamento tradizionale si potrebbe trovare in giochi come World of Warcraft è un sistema di licenze. Cinque le licenze sono legate a componenti primari di abilità nel gioco (combattimento, armi leggere, armi pesanti, minerario e il commercio) e crescere individualmente come ci si impegna in tali compiti. Ciò significa che l'accesso alle attività e missioni nuove e interessanti sono calettati direttamente ai vostri interessi personali. La crescita lungo il percorso di queste licenze specifiche sblocca più attrezzature nei negozi pure. Un componente alleanza è anche un aspetto centrale del gioco, legando per entrambi evento giocatore contro giocatore contro e contenuti giocatore. Tre grandi fazioni e una grande varietà di fazioni più piccole sono disponibili, e questi determinano dove iniziare il vostro gioco e ciò che le missioni si ha accesso a. Come vi comportate in gioco può influenzare negativamente o positivamente la vostra posizione nel gioco e fare di te un bersaglio o un alleato ad altri giocatori in tutto il mondo.

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