World of Warplanes
È possibile vivere la vita di un pilota temerario con World di aerei da guerra, un libero di giocare on-line MMO.
- Oltre un centinaio di aerei reali disponibili per pilota
- Modalità conquista porta gioco obiettivo basato in piega
- Possibilità di personalizzare la vostra flotta di aerei alle vostre specifiche
- Una grande aggiunta a un genere meno abbienti
- In gran parte generosa con la sua libero di giocare la meccanica
- Ogni piano si sente unico e soddisfacente per pilota
- Mouse e tastiera non è il metodo ideale per la riproduzione di un simulatore di combattimento di volo
- Nuova classe bomber richiede un investimento di valuta premium
Dopo aver tagliato i loro denti sul simulatore del serbatoio in linea ampiamente considerato World of Tanks, Wargaming ha deciso di cimentarsi in un altro punto fermo del genere d'azione militare. World of Warplanes è stato concepito come un modo per continuare lo stesso impegno per i dettagli tecnici e storici che hanno definito World of Tanks, mentre ad esplorare nuovi percorsi di gameplay. I fondamentali sono gli stessi. I principali incentivi per la progressione sono lo sblocco di nuovi veicoli, che si ottiene attraverso una varietà di valute in gioco. Proprio come nella guerra dei carri armati, l'impegno del team di sviluppo di autenticità è ammirevole e studiosa, e ciascuna delle nazioni rappresentate ha accesso a nove file di aerei. Complessivamente, che esce a oltre un centinaio di aerei rappresentano gli Stati Uniti, Giappone, Germania, Gran Bretagna, Cina, e l'Unione Sovietica. Fighters, caccia d'attacco pesante, i combattenti multiruolo, e aerei d'attacco al suolo servono un ruolo simile a lezioni di tiratori più convenzionali, ei punti di forza e di debolezza conferiscono un vantaggio tattico a come i giocatori devono eseguire, soprattutto quando si lavora nelle varie modalità di squadra. La maggior parte degli aerei disponibili coprono l'arco di tempo della Seconda Guerra Mondiale attraverso la guerra di Corea. E 'notevole quanto la personalità di ogni aereo ha. A parte l'amore chiaro che è stato investito in accuratezza storica, la maggior parte di loro gestire distintamente e in possesso di un senso di peso e di controllo che conferisce loro una maggiore personalità di semplici texture cookie cutter intonacate per lo stesso telaio di base. getti anche dello stesso livello e la classe possono mostrare differenze drammatiche attraverso modelli nazionali. E come i comandi di gioco è estremamente importante. L'età d'oro dei simulatori dogfighting invocato joystick per eseguire correttamente il complicato sorta di acrobazie e spavalderia richiesto di piloti da caccia, e forse sarebbe appassionati beffe decisione Wargaming ha fatto utilizzando un mouse e tastiera per il sistema di controllo di default. Anche se non è l'approccio più intuitivo, è certamente utile. Per meglio o peggio, vi ritroverete a fare un sacco di dogfighting nel gioco. Al suo interno, due squadre si contendono il controllo dei cieli in una partita struttura di death match o la morte di squadra simile nello stile al precedente World of Tanks e sparatutto in prima persona. Mentre i fondamentali sono solidi e la gamma di aerei era impressionante, la fatica potrebbe diventare noioso. L'esperienza è necessaria per sbloccare nuovi aerei e aggiornare i piani già esistenti, e la varietà di gioco è stato limitato. Per fortuna, le modifiche apportate al gioco nel 2017 in gran parte revisionati il gameplay esistente. Forse il più audace nuovo cambiamento è stata l'aggiunta di una modalità Conquest, che serve come il nuovo centro del mondo di aerei da guerra esperienza. Simile a variazioni di cattura la bandiera, le squadre hanno il compito di togliere bersagli a terra, tra cui le difese di intelligenza artificiale, e tenendo premuto il territorio più a lungo possibile per mantenere la superiorità aerea. Questa nuova rotazione su World of Warplanes presta un gran lunga maggiore livello di strategia al gioco e rende i ruoli che ciascun piano si riempie più importante. Per la prima volta dal suo lancio, ci si sente davvero come il gioco è sempre aspirava ad essere.