Second Life
Second Life è una piattaforma di realtà virtuale in cui gli individui interagiscono in un mondo virtuale. L'software è stato sviluppato nel 2003 da Linden Labs. Più di un milione di persone ora utilizzano regolarmente il software.
- Mondo virtuale
- Interagire con altri residenti in tempo reale
- Creare avatar personalizzati
- Impegnarsi in business virtuale
- piattaforma enorme con molti mondi virtuali da esplorare
- Gli imprenditori possono fare i soldi
- Iniziare è facile
- Sistema occasionale blocca rendono inutilizzabile la piattaforma
- I prodotti che possono scomparire dall'inventario del giocatore
Second Life è un mondo virtuale in cui gli individui creano avatar, interagire con gli altri, e anche frequentare eventi come concerti e raduni. E 'stata descritta come un gioco da alcuni, ma i suoi creatori resistere a questa classificazione. Linden Labs sostiene che Second Life non ha alcun obiettivo o obiettivi da completare. È semplicemente una piattaforma di realtà virtuale che si evolve con le azioni dei suoi utenti. Chiunque 16 anni di età o più anziani è libero di creare un account di Second Life e partecipare. La piattaforma utilizzata in precedenza due griglie separate, una per adulti e una per bambini. Questo è stato abbandonato in favore di un sistema di rating simile a quello utilizzato per le immagini in movimento. I rating disciplinano le attività che possono essere sperimentati su Second Life. Questi sono classificati come Generale, Moderato e Adulti. Creazione di un account è gratuita e non è soggetta ad alcuna restrizione. Chiunque è autorizzato a utilizzare la piattaforma di Second Life per libero, ma gli utenti possono anche acquistare un account premium per $ 9,99 al mese. Tale voce include funzionalità aggiuntive come il supporto clienti prioritario. Gli utenti Premium sono anche dato le indennità settimanali di Linden, la moneta che viene utilizzata nella piattaforma. La moneta può essere utilizzato per l'acquisto di cose come case o vestiti. Un utente sarà quindi scegliere un avatar. Diverse categorie sono disponibili. Gli utenti possono essere un essere umano, un animale, o anche un minerale. Gli avatar possono quindi viaggiare in tutta la piattaforma, mentre incontro e l'interazione con gli altri residenti. L'economia di Second Life è guidato dal dollaro Linden. Questa moneta virtuale può essere comprato, ha guadagnato o ricevuto come un beneficio accessorio per avere un account premium. Linden possono essere scambiati per i terreni, beni e servizi vari. E 'possibile per gli individui di creare imprese e guadagnare Linden. Le riserve di utili possono essere trasferiti a Paypal come moneta a corso forzoso. Nel 2006 un utente è diventato la prima persona a guadagnare $ 1.000.000 di Second Life. I principali problemi con il software sono di natura tecnica. La latenza può essere un problema, che colpisce le interazioni in tempo reale. La piattaforma è anche soggetta a crash occasionali. Le voci di un utente ha acquistato possono anche scomparire senza preavviso. Nessun compenso è generalmente fatta per gli articoli che sono stati persi a causa di problemi tecnici.