Sleeping Dogs
Sleeping Dogs mette è un gioco di azione e avventura che ti mette nel ruolo di un agente sotto copertura incorporato nel mondo sotterraneo squallido di Hong Kong.
- Approfondita modalità storia con più percorsi narrativi
- alberi progressione dense consentono di costruire il carattere desiderato
- missioni secondarie coinvolgenti e interessanti estendono ulteriormente riproduzione
- Uno dei maggior parte delle impostazioni mondo aperti urbani immersive in anni
- lavoro carattere Qualità e la scrittura di script
- Parkour e scontri a fuoco sono entrambi un colpo di vento
- Non apportare cambiamenti rivoluzionari a un genere abusato
- Rincorrendo da collezione è un foro
Quando Grand Theft Auto 3 lanciato nell'autunno del 2001, costituiva un cambiamento di marea per l'industria del gioco. Presto il mercato è stato invaso da cloni che imitavano sia il formato sandbox e il grintoso impostazione criminalità urbana di epico di Rockstar. Mentre la tendenza verso cloni di GTA è morto fuori, è riuscita a dare alla luce il gioco di azione-avventura mondo aperto, un genere che continua a dominare il mercato AAA. Sleeping Dogs non può distinguersi come uno dei Thee maggior parte delle franchigie sandbox popolari, ma detiene una posizione come uno dei giochi migliori che è stato prodotto nel genere. Sleeping Dogs può devono il Grand Theft Auto un debito di gratitudine con il suo impegno per la meccanica di impostazione e di gioco generale, ma le sue aspirazioni cinematografiche sono altrettanto evidenti. Sia l'estetica di kung fu dei fratelli Shaw e soprattutto il cinema pistola fu introdotta da John Woo sono influenze Sleeping Dogs indossa con orgoglio sulla sua manica. Mentre questi affettazioni possono essere presi in prestito, sono eseguiti bene. L'impostazione si sente come un film d'azione verso l'esterno del milieu Hong Kong. le strade di Hong Kong sono densi, sporco, e piena di vita, ed è un piacere anche solo per passeggiare in tutto il mondo e immergersi nella sua affari quotidiani. Mentre quest secondarie sono spesso derisi come gonfiare progettato per pompare tempo di riproduzione di un gioco, qui le missioni terziari danno vita al gioco. In parte questo è un credito per l'impostazione. Anche i compiti banali come rubare le auto per un recinto sono divertenti nel mondo vibrante Square Enix ha creato, ma non hanno paura di correre rischi con le loro missioni secondarie. Mentre molti in prestito apertamente dalle formule esistenti, sono ancora deviazioni interessanti. La polizia = missioni correlate che si operazione con l'esercizio di lavoro investigativo luce ed escursioni al karaoke bar per cintura fuori una melodia spiccano in particolare. Sono difficilmente rivoluzioni, ma possiedono una profondità e una personalità che non sono spesso in partite come queste. Dato il suo impegno per i generi esistenti e abusata e la sua stretta aderenza alla formula Rockstar, Sleeping Dogs storia è sorprendentemente e piacevolmente forte. Mentre si appoggia duro nella sensibilità di film d'azione, il team di scrittura riesce a creare un cast di personaggi simpatici in entrambe le organizzazioni criminali e le forze di polizia in cui si interagisce. Sfumature di grigio aggiungere più peso al sistema di moralità, un componente di gameplay abusata che comunque riesce a funzionare abbastanza bene nel gioco. corsa standard e pistola gameplay e inseguimenti veicolari sono aggiunti un ulteriore livello di smalto a causa di alberi progressione di abilità (legate al sistema di moralità), che forniscono una vasta gamma di opzioni di parkour, sparatorie si muove, e le tecniche di combattimento di guida. La maggior parte di essi riflettono gli stili del genere bene, e hanno vestito il gioco sia meccanicamente e tematicamente. Mentre Sleeping Dogs non è un punto di svolta, è un'indicazione che il genere mondo aperto è ancora in vita e che i giochi solidi può migliorare sul genere senza necessariamente rivoluzionare esso.