Company of Heroes (Series)

Company of Heroes (Series)

La Società della serie Heroes porta una serie di alterazioni benvenuto alla strategia di genere in tempo reale, a fronte di una rappresentazione realistica della vita militare nella seconda guerra mondiale.

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Caratteristiche di Company of Heroes (Series)
  • Un mondo distruttibile e reattivo che necessita di una comprensione strategica dello spazio
  • Tre fazioni a giocare come
  • Due espansioni e un seguito espandere ulteriormente giocabilità
  • Molteplici modalità oggettive in multiplayer
A favore di Company of Heroes (Series)
  • Porta profondi strati di strategia e tattiche per un genere di invecchiamento
  • Una rappresentazione realistica della guerra tratti da veri documenti storici
  • Sfumato e mappe significative costringono i giocatori a reagire in risposta al mondo che li circonda
Contro di Company of Heroes (Series)
  • Disegna dalla seconda guerra mondiale, un'epoca già estratto in videogiochi
  • Le espansioni e sequel non aggiungere un bel po 'per la Company of Heroes formula
Company of Heroes (Series) Recensioni

Quando Company of Heroes è stato rilasciato nel 2006, molti degli aspetti della formula strategia in tempo reale (RTS) lucidato da Blizzard era diventato a memoria. Il successo nei livelli più elevato livello di gameplay sono stati meno di strategia e di più su quanto velocemente i giocatori potevano clicca il loro uso del mouse e fanno di macro della tastiera. Costruire su alcune delle funzionalità introdotte in Relic Warhammer: Dawn of War serie, Company of Heroes è stato un punto di svolta per il genere. Che Company of Heroes portato al tavolo era un rinfrescante assumere l'importanza della tattica. I suoi predecessori nel genere creato un affidamento su su pali di risorse esauribili e tattiche mob, e il tira e molla di questi giochi è venuto giù a grandi eserciti accumulare contro il nemico per pura forza schiacciante. Al posto di questo approccio alle risorse, Company of Heroes ha creato un sistema in cui gli hub di risorse in cui illimitata invece di esauribili, e il focus principale è venuto su come collegare i nodi delle risorse di nuovo alla vostra casa base. Costruire e mantenere una linea di alimentazione ha offerto tutta una serie di nuove strategie tattiche dove difendere ogni aspetto della struttura del tuo di base è diventato un imperativo. I giocatori non poteva più tartaruga contro offensive in arrivo, e c'era un'analisi costi-benefici per l'espansione dove si doveva considerare il rischio che veniva da mantenere un'infrastruttura più grande, con più punti deboli da sfruttare. Insieme a questo nuovo approccio alla gestione delle risorse è venuto una maggiore attenzione sull'importanza di ogni singola unità. Invece di controllare ogni soldato individualmente, unità erano naturalmente organizzati in battaglioni. Vittime di un battaglione non necessariamente provocano l'eliminazione della vostra forza, in quanto potrebbero essere ulteriormente integrate con altre truppe o fuse insieme per mantenere le vostre forze forte. Nel corso di un unità dozzina di tipi fornito una combinazione unica di diversi punti di forza e di debolezza. In Company of Heroes, smaltimento la produzione di un unico tipo di unità è diventato un metodo temerario per il successo, ed i giocatori erano tenuti a imparare la complessità di ogni unità in modo che potessero essere meglio preparati ad affrontare l'opposizione. Inoltre, le unità sono cresciute in potere più a lungo sopravvissuti, favorendo l'utilizzo giudizioso e attuazione delle forze. Aggiungendo inoltre le complicazioni dei sistemi è stata la realizzazione di un ambiente ricco e distruttibili. Facendo uso della copertura è diventato un fattore determinante cruciale per il successo. Le unità potrebbero nascondersi dietro la copertura, presidio in edifici per una protezione aggiuntiva, o creare le proprie trincee in ambienti mappa più radi. Poiché lo sviluppo della Company of Heroes, Relic ha prodotto due espansioni per il gioco base e rilasciato un seguito. In tutto, questi espandere notevolmente la mitologia della serie espandendo a nuovi fronti di guerra e ha aggiunto una terza fazione, i russi, a quello esistente Axis and Allies. Oltre alle campagne profonde e coinvolgenti, hanno anche offerto una varietà di modalità multiplayer.

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