UNDERTALE

UNDERTALE

Con chiara ispirazione dal culto Earthbound preferito, Undertale prende le aspettative tradizionali di un RPG giapponese e li trasforma sulla loro testa.

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Caratteristiche di UNDERTALE
  • Supporta più through di gioco con conseguenze significative
  • sistema unico consente di prendere un approccio combattivo o diplomatica
  • gioco di ruolo classico in un ambiente decisamente originale
A favore di UNDERTALE
  • mondo incantato di personaggi colorati
  • Miscele di un forte senso di commedia con una storia sorprendentemente sincera
  • Il combattimento è sia coinvolgente e stimolante
Contro di UNDERTALE
  • combattimento frenetico può vanificare chi cerca un RPG tradizionale
  • La grafica è affascinante ma crudamente artigianale
  • Capire come ottenere finali differenti può essere difficile
UNDERTALE Recensioni

stile giapponese giochi di ruolo hanno guadagnato una reputazione per la loro regressiveness e l'incapacità di tenere il passo con le ultime tendenze in gioco. Con la loro dipendenza tipica sulle impostazioni di fantasia, tropi anime, e l'invecchiamento di combattimento a turni, questa reputazione è in gran parte giustificato. Undertale è al tempo stesso una lettera d'amore per JRPGs classiche e una sovversione di alcuni dei loro valori fondamentali, a dimostrazione che il genere ha ancora qualche vita lasciata in esso. La storia è certamente una brusca virata a sinistra dai racconti convenzionali di eroi destino che dominano il mercato. Disegno alcuni po 'di ispirazione da Alice nel paese delle meraviglie, Undertale voi mette nei panni di un bambino umano che si snoda in un mondo sotterraneo di fantasy e horror. I mostri che occupano questo mondo sotterraneo sono stati banditi dalla superficie, e la loro storia si dipana lentamente davanti a voi come ci si avventura su un ritorno a casa viaggio. I personaggi sono ciò che rende la storia qui. Praticamente ogni personaggio ha un design distinto e una personalità che è così affascinante come è idiosincratico. Nonostante le semplici grafiche in stile Nintendo del gioco, i personaggi pixelated tutte le personalità melma, e questi sono ulteriormente rafforzata dai tic conversazione condito attraverso lo script del gioco. sistemi di moralità sono diventati di gran moda in giochi di ruolo, e mentre Undertale prescrive di un tale sistema, lo fa in un modo piuttosto affascinante. Altri giochi del genere spesso offrono ricompense per le decisioni che prenderai in gioco. Deliberando convenzionalmente "buono" o "cattivo" modi con crescente frequenza di sblocco nuovi vantaggi e caratteristiche, incoraggiando i personaggi a fare costantemente decisioni basate sui vantaggi che offrono. sistema di moralità di Undertale è un po 'più imperscrutabile, e molto più legato al sistema di combattimento del gioco. Ogni incontro di combattimento casuale e sceneggiato si impegnano con le offerte due opzioni. Come nella maggior parte dei giochi di ruolo, è possibile scegliere di uccidere i mostri prima di voi, ma avete anche la possibilità di placarli attraverso il negoziato. Questi giocare fuori attraverso opzioni di dialogo. Lo script è elegantemente scritto, e il percorso più ovvio per amicizia non è sempre la migliore. Adattamento al dialogo dei tuoi avversari ed elegantemente determinare il modo migliore per rispondere diventa un mini-gioco a sé stante. Ciò è reso molto più complicato dal motore di combattimento inusuale di Undertale. Quanto sopra tradizionale combattimento a turni o RPG d'azione, Undertale trae invece dallo stile di gioco conosciuto come "l'inferno proiettile", che in genere si chiede di navi steer in combattimento, mentre schivare colpi frenetici di proiettili e missili. Sopravvivere questi incontri sfida le dita ei tuoi riflessi, e di trovare una soluzione pacifica a un incontro è spesso molto più di una semplice tassazione uccidendo i mostri prima di voi. Come si sceglie di impegnarsi in questi incontri servire come il punto cruciale dell'esperienza di Undertale. terminazioni multipli sono disponibili, e il significato più livelli nella storia richiede praticamente che si gioca la partita più di una volta. Molti terminazioni sono disponibili solo su replay.

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