Zenonia (Series)
La serie Zenonia a lungo in esecuzione basa sulla nostalgia dei tifosi su giochi di ruolo classici come Final Fantasy e The Legend of Zelda e li traduce per il piccolo schermo.
- Decine di ore di gioco in un mondo fantasy tradizionale
- Una varietà di classi uniche tra cui scegliere
- Centinaia di pezzi di equipaggiamento che cambiano aspetto del tuo personaggio
- Evoca l'età d'oro dei giochi di ruolo
- Forte sistema di combattimento centrale impreziosito da vaste possibilità di personalizzazione
- giocatori di Generosi non in cerca di spendere soldi
- Ultima partita costituisce un importante passaggio dalla nicchia unica di Zenonia nel mondo mobile gaming
- Le storie sono ben calcato territorio per i giocatori di ruolo esperti
- Incorpora meccanica freemium in una serie altrimenti full-optional
Prima che la divulgazione di microtransazioni e meccanici Gacha, Zenonia ha creato un nuovo modello per i giochi di ruolo mobili. Invece di legare il loro gioco per eventi settimanali e la meccanica raccolta casuale, Zenonia cercato di portare i profondi meccanismi di giochi di ruolo d'azione e di farli funzionare nello spazio più limitato dello schermo di un telefono cellulare. La scommessa è stata vinta, e la serie Zenonia ha ora ampliato a sei partite di base disponibili su entrambi i dispositivi mobili Android e Apple. Il primo Zenonia indossa le sue ispirazioni sulla sua manica. Il personaggio principale, Rimorso, è un orfano il cui desiderio di vendetta contro il demone che ha ucciso suo padre lo manda in una missione che abbraccia un grande mondo di fantasia e rivela le minacce più profonde che lavorano sotto la superficie. Mentre lo sviluppatore Gamevil mette grande impegno per creare una narrazione significativa, il cuore delle bugie gioco nella sua sistemi di combattimento e personalizzazione. La struttura RPG d'azione attinge fortemente dai classici come Legend of Mana e i giochi di Zelda primi, ma elude la necessità di un game pad mettendo i tasti azione e pad direzionale direttamente sullo schermo. Il combattimento è intelligente e sensibile, ma la sua ulteriormente integrato da un sistema di profonda e coinvolgente di alberi di sviluppo. Qui l'ispirazione da giochi di ruolo classici come Final Fantasy è evidente. I giocatori hanno quattro classi tra cui scegliere, ognuna delle quali riflette i loro punti di forza e di debolezza individuali, e una ricchezza di nuove potenze sono sepolti in alberi delle abilità densi unici per ogni classe. Le opzioni sono ulteriormente completate dalla presenza di centinaia di armi, armature e accessori. Non solo questo cambiamento attrezzature le statistiche e vi darà nuove opzioni in combattimento, ma l'aspetto di Rimorso cambia per abbinare l'apparecchiatura che sceglie. E 'una bella aggiunta visivo per un genere in cui i personaggi appaiono spesso statica. Mentre i quattro partite a seguito del primo Zenonia si aggrappava allo stesso gameplay di base, ognuno avrebbe continuato a aggiungere le proprie rughe alla formula. Zenonia fossi il solo protagonista a favore di quattro eroi. Ogni eroe prescrive ad una classe diversa, ma anche venire con i loro racconti e le motivazioni. E 'anche il primo gioco della serie ad introdurre un sistema di combattimento giocatore contro giocatore facilitato dalla connessione Wi-Fi. Zenonia 3 ritorna alla struttura un carattere ma introduce nuove classi e sostituisce il combattimento PvP con una componente multiplayer co-op. Le prossime due partite fanno piccoli aggiustamenti alla formula, ma una revisione drastica non sarebbe accaduto fino al rilascio del sesto gioco, noto come Zenonia S. Qui, Gamevil capovolge completamente la formula rimuovendo il single player incentrata componenti del gioco in favore di una più tradizionale gioco massively multiplayer online. I meccanici sono ancora forti, ma le missioni in S sono relegati a piccole mappe, e gran parte il senso del gioco del campo di applicazione è perduto con la rimozione del grande mondo aperto.