ZBrush
ZBrush è uno strumento di modellazione 3D che permette agli artisti di caratteri sculpt ad alta definizione. Essa crea inoltre le mappe per altri tipi di software per la creazione di contenuti, come Maya e 3D Max, che possono applicare queste mappe e li usa per rendere i dettagli sui modelli con bassa conta-poligonale.
- Terrific strumenti che sono diventati uno standard industriale scolpire
- Può creare mappe dei modelli ad altissima poligonali in modo che possano essere applicati a quelle a bassa poligonale in altri programmi
- Libera artisti dai vincoli dei programmi di modellazione standard
- Gli artisti possono creare modelli altamente dettagliati personaggi che hanno molto basso overhead
- Il programma è in giro da molto tempo, ed ha una larga base di utenti, con un sacco di risorse cui attingere
- Il programma ha ora anche strumenti di modellazione a basso poligonale pure
- Mentre relativamente costoso, aggiornamenti sono sempre stati liberi
- Insolito interfaccia utente richiede un po 'di apprendimento
- relativamente costoso
- Complica il flusso di lavoro di artisti un po '
Molti programmi negli ultimi dieci anni hanno cercato di copiare ZBrush in un modo o nell'altro, ma rimane il gold standard per scolpire modelli dei personaggi ad alta definizione. Anche se non è forse il programma più facile da imparare e da usare, con la sua insolita interfaccia utente, gli artisti possono creare praticamente qualsiasi tipo di carattere che possono immaginare con il software, e possono farlo con le spazzole, invece di tipo meccanico di strumenti trovati in pacchetti di modellazione standard. Ma ciò che rende veramente ZBrush potente è che non importa quanto dettagliato il modello è, una mappa di esso può essere applicato a un modello a bassa definizione con overhead molto poco, che è fondamentale in determinati ambienti, come i giochi. ZBrush anche ora contiene strumenti per fare la modellazione poligonale a bassa pure. Uno svantaggio del programma è che relativamente costoso. Anche se, finora la società che lo rende non ha mai chiesto per un aggiornamento. Utilizzando ZBrush può anche fare un flusso di lavoro un po 'più complicato, perché i modelli e le mappe in genere necessari per importato in pacchetti come Maya e 3D Max. Infine, a causa ZBrush è stato in giro per tanto tempo e ha così tanti utenti, ha una grande comunità, che i nuovi utenti possono attingere quando ha bisogno di sostegno.